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クエスト検証

モロク壊滅パッチはきたけど情報が出揃うまでお預けです
というわけで引き続き不足データの検証(工場・毒薬王・サイン1部、2部)

結果

# by roquest | 2008-09-10 02:25 | 検証

製薬計算式仮説

100%前後でWIKIの理論値とのズレが生じているため、これを解消する仮説を立ててみた
(現在の理論値で100%の成功率でもPOT製作時に失敗することがある)
なお、WIKIでは成功率99%でカンストということになっているが
104%を超えて失敗がなくなったという報告があり
その試行数(100K↑)から信用に足るデータであると考えられる

詳細

# by roquest | 2008-09-09 17:52 | 検証

クエスト検証/サイン1部

キャラスロが空いてたので不足データの検証(サイン1部編)

・仮説
Lv10刻みで変動、固定域X0-X9(ディアリース/工芸品のみ特殊?)

・方法
上納50%(もしくはなし)、キャラセレ画面(以下CS)でも確認

結果

# by roquest | 2008-09-09 17:33 | 検証

クエスト検証/毒薬王

キャラスロが空いてたので不足データの検証(毒薬王編)
というか他のクエのついで

・仮説
Lv40-55で固定
その後Lv5刻みで変動、固定域X1-X5・X6-X0

・方法
上納なし、キャラセレ画面(以下CS)で上昇値確認

結果

# by roquest | 2008-09-09 17:27 | 検証

クエスト検証/工場

スロットが空いてるので不足データの検証(工場編)

・予想
ある程度のLv以上はLv10刻みで変動、固定域X1-X0

・方法
上納50%・一応キャラセレ画面(以下CS)でも確認

結果

# by roquest | 2008-09-09 16:37 | 検証